达芬奇教程 – 5个被低估的 DaVinci Resolve 工具

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本文共3473个字,预计阅读时间需要9分钟。


这些年,Blackmagic 的 DaVinci Resolve 已经发展成为一个功能强大且用途广泛的平台,拥有数百种用于处理和优化运动图像(视频)的工具。 但是在这个广阔的生态系统中,我们大多数人都可能只使用一些适合我们的工具,大部分基本上都没用过。

这不一定是一件坏事——熟练使用您熟知的“操作”对于良好的色彩工作至关重要。 但是,如果我们永远不发展开来,就不会有找到更适合我们的工具的机会。

在本文中,我们将介绍 DaVinci Resolve 中五个未被充分利用的工具,这些工具可以同时提高调色的质量和效率。

 

偏移色轮 The offset wheel

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这是四个主色轮中最右边的一个,它代表的最基本操作是:均匀地升高或降低信息。 这种简单性具有强大的功能——高效,整洁,一致,并产生令人愉悦的自然的视觉效果。 此工具有很多应用,但我最喜欢的两个是:

 

镜头般的曝光切换 Lens-like exposure shifts

在任何 log 空间(Cineon,Arri LogC,RedLog3G10等)中,调整偏移量控制都可以感受到类似于镜头光圈的放大和缩小来吸收或多或少的光。 这样一来,您就可以根据 T档和照明比进行工作和思考,这比调整亮度,伽玛和增益要更具电影感。

 

色彩平衡调整 Color balance adjustments

在任何调色过程中,一个好的经验法就是使用最简单,最广泛的工具来实现您的目标。 要进行匹配色彩平衡,没有比调整单个RGB通道的偏移更简单的方法了。 这些单独的通道调整有时被称为 printer lights,这个术语可以追溯到 color timers 的时代,过去通常只用胶印来对整个胶片进行分级!

下次您开始 log 调色工作流程时,请尝试根据您的需要调整偏移量。

 

亮度限定器 Lum-only qualifier

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许多 DaVinci Resolve 用户熟悉标准的 HSL(色相,饱和度,亮度)限定器,但很少有人知道,可以通过限定1-2个参数(而不是全部三个)来获得更简洁的操作。

实际上,仅从亮度通道中使用键控始终会产生最干净的结果,因为亮度通道往往具有最少的压缩,噪点和伪像。 下次尝试进行限定范围时,请尝试将HSL 下拉列表切换为 LUM(亮度),看看是否可以在没有饱和度或色相参数的情况下选取目标区域。

当你在一个明亮的背景上设置一个圆形窗口来限定跟踪主体时,亮度限定器的另一个很好的用途就出现了。  在这种情况下,很容易在窗口的边缘得到一个不能被柔化的“光晕”。 解决方法是使用亮度限定器来限定明亮背景水平以下的所有内容,这将“标记”背景的调整,从而完美地隐藏了窗口的移动。

 

键 Key page

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我们中的大多数人没有太多理由打开键页面ーー至少我们是这么认为的。

有时候你会感觉到自己正在调整或者看起来正是你想要的,但是有点过于强烈了。 这时候理想的解决方案是统一地减少节点的影响,而不必摸索到一个新的最佳位置。 文本可以通过调整“键输出”增益来实现。 尝试将该值设置为 0.5 ,然后从那里进行调整。

是否想过在一个全新的节点中继续调整窗口区域或限定区域吗? 您也可以通过添加外部节点,然后反转“键输入”,在键页页面上设置此选项。

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分离器节点 Channel splitter node

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通道分离器将创建一个堆叠的三重节点,分别代表图像的红色,绿色和蓝色通道。这使您可以高度直观地调整各个通道,特别是与控制面板结合,您可以平衡各个通道,而不会迷失在色球驱动的调整中。

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这是平衡或匹配镜头以及直观查找外观的优秀技术。 单个R,G和B节点可以使用偏移轮或增益轮或任何其他工具进行修改。 特别是,将降噪应用于单个通道而不是所有三个通道会非常有帮助。 噪点通常在特定通道中更为常见,并且可以通过直接调整该通道来更自然地清除。

 

曲线 Curves

我们将最好的留到最后! Resolve 的曲线工具才是我选择的荒岛,因为它有太多的功能。 我们中的许多人对曲线有些熟悉,但是大多数人并没有充分利用它们。这里集合了一些最有用的工具,以及有关如何将其纳入工作流程的想法。

 

色相 vs 饱和度 Hue vs Sat

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这个工具可以让你对选定的色调范围进行饱和度的调整,而且比拖动 HSL 键要快。 使用吸管取样你想要的范围,然后轻轻地向上或向下拉曲线调整饱和度。 下面是一些用法的例子:

  • 选择和促进黄红色区域增加皮肤饱和度
  • 减少天空、草地或者其他干扰元素的饱和度

和所有的曲线工具一样,记住尽可能少的控制点进行调整,目标是柔和的,逐渐倾斜的形状。 这将确保干净,自然的结果。

 

色相 vs 色相 Hue vs Hue

与 “色相 vs 饱和度” 曲线相似,“色相 vs 色相” 可以使您调整色相而不是饱和度。 您会发现这两个通常会协同工作,因为色相旋转会对感知饱和度产生次要影响。 例如,我可能会使用 色相 vs 色相 来使偏黄的肤色变红一些,但是可能需要对新色进行一些降低饱和度的处理以补偿这种更纯净,更原始的色相。 反之亦然,当您调整色相使其脱离原色时,可感知的饱和度通常会下降,因此您可能需要调整饱和。

 

亮度 vs 饱和度 Lum vs Sat

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Lum vs Sat 提供了一种很好的替代方法,可以替代饱和度控制,可以轻松获得“ video-y”。

引入和消除饱和度的更电影感的方法是将调整分别偏向图像的底部和顶部。 要引入饱和度,请尝试提高 Lum vs Sat 的最左侧的控制点——这将在图像的较暗区域(而不是顶部)中增加饱和度,类似于胶片负片的响应。

要使用此概念进行降低饱和度,只需执行相反的操作——降低最右边的控制点,从镜头的较亮区域中减去颜色。

 

饱和度 vs 饱和度 Sat vs Sat

Sat vs Sat 是另一个出色的曲线工具,用于处理图像中感知的色彩。 当您需要降低饱和度,但又要保持图像尽可能鲜艳时,此功能特别有用。 缓慢降低最右边的控制点——这只会使最饱和的颜色降低饱和度,而不会影响其余的镜头。

Sat vs Sat 中另一个有用的技术是提高最左边的控制点以增加分色,而不影响已经高度饱和的颜色。

您可以使用内置的 Color Boost 控件获得相似的结果,但是与 Sat vs Sat 不同,Color Boost 具有内置的锐化/柔化功能,该功能可能适合您的图像,也可能不合适,这就是为什么我更喜欢 Sat vs Sat 的方法。

 

自定义 Custom

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自定义曲线是对图像色调进行大小调整的绝佳方法。 这些控件比对比度/增强/伽玛/增益控件要精致一些,但是图形界面使创建可重复使用的调整变得更加容易,该调整可以部署在多个镜头中。

这是为画面建立一致的基线外观的好方法。

 

增加色调对比 Adding tonal contrast

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自定义曲线为经典的“ S曲线”提供了理想的界面,可增加对比度,而不会在阴影或高光中引入硬剪切。

要获得更富电影感的外观,请尝试将底部控制点设置为略高于零,这是阴影在胶片打印件中的显示方式,并为整体对比度赋予天鹅绒般的柔和度。

 

降低色调对比 Reducing tonal contrast

有些镜头会对比度太强,特别是带有伽玛曲线的非对数素材。 提升,伽玛,增益和对比度都可以帮助减少这种情况,但是,最好的工具是自定义曲线。 您可以绘制反S曲线,或者简单地从底部添加 15-20%的控制点并将其向上推。

 

创建色彩对比 Creating color contrast

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绘制S曲线后,请尝试取消对RGB通道的组合并进行一些单独的调整。

在曲线的上部添加红色和绿色的组合,在曲线的底部添加蓝色和绿色的组合,将以微妙的胶片方式增加颜色对比度。 这是另一种调整,一旦拨入,将其粘贴到其他照片上时效果会很好。

以下是使用主曲线的一些提示:

  • 重新使用绘制的曲线时,请将节点放置在每个镜头的节点图中的相同位置-通常是最后一个或第一个。
  • 要优化曲线的强度,请使用滑块-与控制点相比,这些滑块更易于进行较小的调整。 请注意,这些滑块的有效范围不是0-100,而是50-100。 低于50的任何调整都会开始使曲线反转。

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  • 如果您在Resolve 16中,请尝试打开直方图叠加层,以获取要处理的信号的上下文范围视图。

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  • 拖动控制点时,按住选项键可查看“统一”线,并在光标靠近时捕捉到该线。

 

总结

正如名言所说,当你是一个锤子,一切看起来斗殴像一个钉子。 这个想法在调色过程中尤其适用——如果您一次又一次使用相同的方法,那么您将永远看不到其他可能性。

这就是为什么探索和尝试新工具如此重要:它不仅可以扩展您的技能,而且还可以扩展您的创意调色放心。 随着时间的流逝,您将开始看到自己调色中的新解决方案和机会——而这些小小的收获最终就是成就优质色彩的原因。 尝试使用这些工具来调整下一个视频!

 

原作 / Cullen Kelly
翻译 / 静海流沙

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原文地址:《达芬奇教程 – 5个被低估的 DaVinci Resolve 工具》 发布于2019-12-03

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